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Text File  |  1998-06-24  |  1.6 KB  |  41 lines

  1. > 1) Is there a way to check the size of a bob?
  2.  
  3. If you look at the AMOS manual on how the banks are stored you can
  4. actually peek the basic values out. But you'll only get the X size to
  5. 16 pixels.
  6.  
  7. > 2) Any asm-coders that can help me with an assembler-screen-copy-
  8. >    routine? The one in Amos is WAY to slow. Maybe there is a faster
  9. >    on some extension...
  10.  
  11. Actually, I find the screen copy routine quite reasonable. All the
  12. other GFX things are bad though.
  13. I find most extensions that are supposed to speed up GFX routines are
  14. rubbish and its actually the other things that make the difference.
  15. e.g. Using Qsqr from AMCAF has doubled the speed of one game that used
  16. Sqr alot.
  17.  
  18. > 3) How does the 'BobspriteCol' and the 'SpritebobCol' commands work?
  19. >    Can you check collisions between the mousepointer-sprite and a bob?
  20.  
  21. It works as it says in the manual.
  22. You cannot detect the mouse though. A solution would be to call Hide
  23. On and then define your own mouse with a sprite and amal which you
  24. could then detect.
  25.  
  26. -Murray
  27.  
  28. --
  29.  
  30.  Alastair  \\|//   malcolm.murray@virgin.net
  31.   Murray   (o o)      http://freespace.virgin.net/malcolm.murray
  32. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  33. | ---===ON AMINET===--- |dev/misc/Backbone | --==IN PRODUCTION==--  |
  34. |  game/shoot/Hanger18  |game/shoot/Traitor|    The Turtleminator   |
  35. |game/jump/BananaIslands|  game/role/CHAOS |       Hangar 18 II     |
  36. |  game/shoot/Extinct   | game/jump/Blobby | Backbone - Game Creator|
  37. |   dev/amos/KeyState   | dev/amos/PicPack |                        |
  38. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  39.  
  40.  
  41.